Após destruir o templo de Shar, o grupo estava cansado porém ainda precisava ir atrás dos clérigos malignos, que se passavam por religiosos de Mystra. Foi quando Zar, o paladino de Tyr surge. Seus superiores lhes deram a missão de descobrir o paradeiro deste grupo e, com sua ajuda, encontrar e fazer justiça contra os malignos clérigos de Shar.
Resolveram seguir o quanto antes, e Ragnarok logo tomou a dianteira, se distanciando do grupo, fazendo o trabalho de batedor para alertar o grupo o quanto antes. Foi quando avistou um templo desconhecido, onde um humano e um gnomo conversavam e comiam.
O grupo fez contato com os dois, e logo descobriram que eram comerciantes, com um detalhe estranho: um sempre continuava a fala do outro, como se fosse uma mente só. Shiro se entreteu com eles, aproveitando da amigavel conversa e da comida suculenta.
No outro dia, decidiram seguir viagem, quando os dois comerciantes comentaram de um templo maligno ali perto. Zar prontamente decidiu seguir em direção ao templo, mesmo desconfiado dos comerciantes, acompanhado pelo grupo.
Chegaram na frente do templo, e logo em frente tinha um vão, com uma ponte sem corrimão. Shiro desce o buraco e descobre que lá em baixo existem várias pontas de lança apontadas para cima, mostrando que a queda ali seria fatal. Shiro então sobe devolta e dá uma ponta da corda para Zar, e atravessa a ponte com a outra corda. Foi quando flechas são disparadas, acertando Shiro.
Percebendo o ataque, o grupo se prepara para atravessar a ponte o quanto antes e acabar com os atacantes, porém o medo de atravessar a ponte era grande e o grupo se atrapalhou. Shiro, já do outro lado, correu para o ataque, seguido por seus amigos um a um.
Longe do grupo, Shiro, agora em um corredor distante, entrou em uma fumaça, sendo ferido gravemente por uma lança pelas costas. O combate acontece, e o grupo consegue vencer seus inimigos. Foi quando Shiro, agora curado, descobre uma passagem secreta cheia de coisas. Os comerciantes que desapareceram durante o combate conta a verdade: disseram que eram seus bens e que esse grupo tinha tomado o templo, impedindo-os de conseguir seus bens de volta. Não felizes com a resposta e com a enganação, metade do grupo decide não devolver as mercadorias sem um pagamento. A outra metade decide devolver, sem necessidade de pagamento. Shiro, no meio desse papo, recolhe algumas gemas escondidas, e depois divide entre seus amigos.
Os comerciantes se vão e os aventureiros resolvem dormir no templo. Os itens mágicos encontrados com a clériga de Shar e o “guerreiro caipira” mortos não puderam ser identificados, pois não há pérolas para serem usadas como componente.
Na manhã seguinte, o Círculo segue viagem até o pântano vasto. O mapa indicava um local chamado “cajado da caveira” que os heróis pensam ter alcançado quando encontram um gigantesco tronco de árvore, totalmente adornado por crânios de diversos tipos de criatura, dentre as quais humanos. É a primeira vez que os companheiros podem ver um olhar de raiva no rosto de Cassandra, que começa a agredir o nefasto monumento com seu mangual.
Cassandra havia desferido apenas dois golpes quando, do lago que margeava o local, e das árvores vizinhas, emergem quase duas dezenas da homens-lagarto, que atacam o grupo com táticas claramente não letais. Aqueles heróis que não são presos nas redes lançadas, ou que não sucumbem ao veneno paralizante dos dardos utilizados, são espancados até a inconsciência. Os homens-lagarto, então, montam algumas macas com galhos e cipós e, prontamente, carregam todo o grupo, amarrados, para dentro da floresta.
XP após essa sessão:
Personagem Total de XP atual
Cassandra 6050
Gibbur 5185
Firtam 5860
Phillip 6065
Ragnarok 6190
Schalafra 6050
Shiro 6065
Amber 5185
Zar 4620