Os Dragonautas encontram os Globetrotters

Os NPCs, ou personagens não-jogadores, são uma ferramenta indispensável para o mestre. Seja para que os jogadores sigam o gancho de aventura, ou para que a trama possa envolver melhor os jogadores, ou ainda para que o estilo da campanha seja demarcado.

Mas para que tudo isso funcione, os personagens de suporte precisam ser criados cuidadosamente. Ninguém quer ver mais um José ou João sendo o responsável pela definição da missão do grupo, queremos acreditar no personagem, fazer dele um elo nosso com o mundo de fantasia. Dessa forma, temos um auxílio para viver o imaginário.

NPCs precisam ter personalidades fortes, ter um impacto no jogo, serem facilmente percebidos quando o mestre os estiver interpretando. Muitas vezes ele pode surgir sem todas as suas estatísticas, apenas uma descrição mecânica (Raça, Classe e Nível) e um parágrafo para identificar seus interesses e seu lugar na história. As vezes, para dar maior profundidade ao NPC, levamos mais tempo para criá-lo, construindo a planilha inteira, background com motivações e história.

É bastante comum que nós peguemos emprestado dos mais diversos locais dicas e inspiração para criarmos nossos NPCs. Podemos criar um NPC anão muito parecido com o Bruenor Battlehammer, ou um Mago velho, distraído com lampejos de sabedoria espantosos (será o Fizban?), ou mesmo um humano bárbaro baixinho, irritado e que usa garras como armas. Tudo isto nos ajuda a saber como este personagem vai se comportar, além de trazer coisas conhecidas, divertidas e já consagradas para os nossos jogos. Mesmo que os jogadores não conheçam, a familiaridade do mestre com o personagem permita que ele seja muito mais verossímil.

A medida que nós vamos ganhando tempo de estrada no RPG (eu tenho mais de 16 anos de jogo) muitas histórias memoráveis vão sendo contadas e ficam fazendo parte da nossa cultura. Estas histórias são passadas para os jogadores mais novos, ou para os novos grupos através de histórias contadas nos intervalos, ou naqueles momentos de nostalgia. Mas como estes personagens e estas histórias fazem parte do nosso poço de conhecimentos, eventualmente utilizamos partes destas histórias para alimentar as novas. Dessa forma podemos reutilizar um vilão, um personagem nosso querido, ou mesmo um NPC que nos acompanhou por um tempo. É possível fazer isto para gerar inspiração para outras histórias, mas em alguns momentos podemos utilizar o próprio personagem.

Foi o que aconteceu em nossa campanha de Forgotten Realms mestrada pelo Marco. A Demonweb teve uma campanha enorme de Forgotten Realms que aconteceu por mais de 5 anos (mestrada pelo Leonardo) que teve personagens riquíssimos envolvidos. Os personagens eram queridos por todos, e participaram de eventos pivotais para o desenvolvimento da região de Cormyr. O Marco foi um dos jogadores mais assíduos da campanha, e após o seu término, nós continuávamos querendo criar histórias neste mundo dos Reinos Esquecidos. Por isso ele próprio tomou as rédeas de uma campanha ambientada na mesma região. Os eventos que vivenciamos na campanha anterior eram pano de fundo, eram história para os nossos personagens atuais.

Devo dizer que a maioria dos jogadores da campanha atual não participaram da campanha mais antiga de Forgotten Realms. Mas os eventos e elementos foram transplantados de uma campanha para outra com facilidade, porque a o Mestre tinha feito parte de tudo o que ocorreu. Aos poucos, alguns antigos PCs foram aparecendo para o grupo atual. O Simon (Priest de Lathander) surgiu como um patrono que contatava o grupo para realizar eventuais missões pelo reino de Cormyr, e em seguida surgiu o Exaurdon (Fighter/Psion), solicitando a ajuda do grupo enquanto ele próprio se esforçava para conseguir trazer a paz para o reino de Cormyr.

Simon Lightbringer era um personagem do Cleber, e Exaurdon um personagem meu da campanha antiga de Forgotten Realms. Eles foram trazidos para esta campanha e enriqueceram as sessões do grupo atual porque tinham uma grande história, que ficava implícitas, latentes, quando apareciam em cena. Os jogadores conseguiam perceber que eram pessoas com presença e história marcantes. Isto foi possível porque o mestre tinha um ótimo conhecimento sobre os personagens, e conseguiu trazê-los de maneira impecável para a mesa de jogo.

Como o Exaurdon apareceu por mais tempo, e teve participação efetiva em diversos momentos da carreira dos Dragonautas de Cormyr, ele recebeu o Demonweb Awards de Melhor Aliado.

9 Comentários

  1. Leonardo disse,

    27 de abril de 2010 às 10:46

    Opa! Não sabia desses detalhes. Sabia que o Marco tava usando os NPCs mas não sabia que foram tão importantes. Parabéns ao Marco pela iniciativa muito interessante.

  2. Cleber disse,

    27 de abril de 2010 às 14:05

    Po. Massa mesmo. Queria saber como essas coisas se concretizaram na campanha.

  3. Michel disse,

    28 de abril de 2010 às 9:26

    Também acho muito válida a idéia de incorporar os PCs de outras campanhas no mundo do jogo. O Fábio também fez disso em Greyhawk, por exemplo.
    Parabéns ao Exaurdon pela vitória.

    • 28 de abril de 2010 às 10:03

      No caso da campanha de Greyhawk, o principal personagem recorrente era o Jonas Sun-Child, que servia como conselheiro do J.C. Como os dois eram Servos Radiantes de Pelor, e o Jonas foi uma espécie de desbravador desta PrC, achei bem natural que isto acontecesse.

  4. Gustavo disse,

    28 de abril de 2010 às 15:30

    E acho importantíssimo salientar que o Simon não deu cura pra ninguém…

  5. Cleber disse,

    28 de abril de 2010 às 16:00

    Ah… pois é. Acho bom. E foi solicitado cura pra ele?

  6. Gustavo disse,

    30 de abril de 2010 às 15:39

    Nah…
    O cara nem deu chance, já chegou dizendo “Não tem cura!”

  7. Cleber disse,

    03 de maio de 2010 às 18:41

    huahauhauahua. Muito massa.


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