O D&D 4ª Edição trouxe alguns conceitos bem diferentes para as classes dos personagens. Dois desses conceitos devem ser comentados antes de uma lista extensa com todas as classes já criadas para esta edição:
1. Fontes de Poder
Agora cada classe utiliza poderes especiais de uma certa fonte, isto determina muito do conceito do personagem. Existem até o momento cinco fontes de poder:
- Poder Marcial – Treinamento e dedicação são as principais características desta fonte de poder que não é mágica, mas pode chegar a ter efeitos muito parecidos com efeitos mágicos. O PC que utiliza a fonte de poder marcial depende de força física e de vontade para derrotar seus inimigos.
- Poder Arcano – Utilizando a fonte de energia mágica que permeia o cosmos, cada tradição de estudos utiliza esta fonte à sua maneira. Os tipos de efeitos variam de uma bola de fogo, a vôo ou invisibilidade.
- Poder Divino – A magia divina vem dos deuses, que fornecem poder aos seus maiores devotos. Magia divina é forte em cura, proteção e destruir os inimigos da divindade.
- Poder Primal - Utiliza do poder de espíritos da natureza que permeiam o mundo e o reino das fadas. Seus poderes envolvem poderes que os permitem se transformar em animais e mudar aspectos da natureza.
- Poder Psiônico – Através de disciplina e auto-controle rigorosos, PCs que se dedicam a utilizar o poder psiônico conseguem extrair do mundo a sua volta pequenos fragmentos psiônicos que permitem atingir melhores resultados físicos e feitos dos mais variados.
2. Character Role – Função do Personagem
A função do personagem ajuda a entender como o personagem poderá ser útil para o grupo, e quais serão os benefícios e estilos de poderes. Todos os personagens tem características de mais de um Role, mas são focados sempre em um.
- Defender - Tem os melhores valores de defesa e é bom em combate corpo-a-corpo. São os combatentes de linha de frente, geralmente seus poderes dificultam a mobilidade dos inimigos e os tornam difíceis de ignorar em combate.
- Leader - Líderes inspiram, curam e auxiliam os oturos personagens no grupo. Líderes tem boas defesas, mas a sua força está em poderes que protegem seus companheiros e pontuam inimigos específicos para que o grupo se concentre.
- Controller - Controladores lidam com uma grande quantidade de inimigos ao mesmo tempo. Eles favorecem o ataque ao invés da defesa, usando poderes que distribuem dano em múltiplos inimigos ao mesmo tempo, assim como poderes mais sutis, que enfraquecem, confundem e atrasam seus inimigos.
- Striker - Atiradores especializam em causar grandes quantidades de dano num único alvo por vez. Eles tem a maior concentração ofensiva de qualquer personagem no jogo. Atiradores dependem de sua mobilidade avantajada, enganação ou magia para se mover através do campo de batalha escolhendo o inimigo ao qual querem atacar.
Com essas combinações de fonte de poder e função do personagem, foi possível criar uma quantidade enorme de classes diferentes, todas com mudanças significativas entre si. A idéia de power source dá uma característica para o personagem, e a função o insere no grupo, facilitando enormemente o entendimento sobre o que cada um deve fazer em jogo.
Segue abaixo a lista de todas as classes já lançadas para D&D 4ª Edição:
| Class | Power Source | Character Role | Short Description | Key abilities | Livro |
| Ardent | Psionic | Leader | A psionic leader who manipulates the emotions of allies and enemies alike. | Cha, Con, Wis | Player’s Handbook 3 |
| Artificer | Arcane | Leader | The cryptic formulas of arcane magic and the complex recipes of alchemy appeal to you. You also know a great deal about magical items | Int, Con, Wis | Eberron Player’s Guide |
| Avenger | Divine | Striker | A divine striker trained in secret rites to bring divine justice to the gods’ foes. | Wis, Dex, Int | Player’s Handbook 2 |
| Barbarian | Primal | Striker | A striker who rages with primal fury. | Str, Con, Cha | Player’s Handbook 2 |
| Bard | Arcane | Leader | An arcane leader who inspires and empowers with magic song and verse. | Cha, Int, Con | Player’s Handbook 2 |
| Battlemind | Psionic | Defender | A psionic defender who exercises the power of the mind to controle the body. | Con, Wis, Cha | Player’s Handbook 3 |
| Cleric | Divine | Leader | A divinely inspired warrior. | Wis, Str, Cha | Player’s Handbook |
| Druid | Primal | Controller | A controller who is a master of primal magic and can take on animal forms. | Wis, Dex, Con | Player’s Handbook 2 |
| Fighter | Martial | Defender | A master of martial combat. | Str, Dex, Wis, Con | Player’s Handbook |
| Invoker | Divine | Controller | A controller who wields raw divine power, the magic the gods used to fight the primordials. | Wis, Con, Int | Player’s Handbook 2 |
| Monk | Psionic | Striker | A psionic striker who combines focused melee attacks, often made unarmed, with incredible feats of movement and agililty. | Dex, Str, Wis | Player’s Handbook 3 |
| Paladin | Divine | Defender | A champion dedicated to a specific deity. | Str, Cha, Wis | Player’s Handbook |
| Psion | Psionic | Controller | A psionic controller who uses mental powers to move objects or opponents, or to bend foes’ minds to her will. | Int, Cha, Wis | Player’s Handbook 3 |
| Ranger | Martial | Striker | A Bow and Blade specialist. | Str, Dex, Wis | Player’s Handbook |
| Rogue | Martial | Striker | A combatant who uses stealth ans slyness to thwart enemies. | Dex, Str, Cha | Player’s Handbook |
| Runepriest | Divine | Leader | A divine leader who uses the mystical runes of the gods to form prayers of warding and destruction. | Str, Con, Wis | Player’s Handbook 3 |
| Seeker | Primal | Controller | A controller who calls on nature spirits to imbue arrows or other projectiles with primal power. | Wis, Str, Dex | Player’s Handbook 3 |
| Shaman | Primal | Leader | A mystic leader who channels primal power through a spirit companion. | Wis, Con, Int | Player’s Handbook 2 |
| Sorcerer | Arcane | Striker | A striker who is an open floodgate of unshaped arcane might. | Cha, Dex, Str | Player’s Handbook 2 |
| Swordmage | Arcane | Defender | Arcane defenders who fuse spell and steel in a dangerous combination. | Int, Str, Con | Forgotten Realm’s Player’s Guide |
| Warden | Primal | Defender | A staunch defender who channels the power of earth and root. | Str, Con, Wis | Player’s Handbook 2 |
| Warlock | Arcane | Striker | A wielder of arcane power gleaned from otherworldly entities. | Cha, Con, Int | Player’s Handbook |
| Warlord | Martial | Leader | A commander who leads from the front. | Str, Int, Cha | Player’s Handbook |
| Wizard | Arcane | Controller | The world’s most powerful purveyor of magic. | Int, Wis, Dex | Player’s Handbook |
Guilherme Göltork disse,
20 de abril de 2010 às 14:19
Excelente tabela!
Serve também de grande ajuda na hora de escolher uma multiclasse ou hybrid eficaz.
Fábio Medeiros disse,
22 de abril de 2010 às 9:47
Eu vou alterar o conteúdo do post sobre raças para torná-lo uma tabela como essa.
Caso alguém queira a tabela original (ela tem mais informações) pode solicitar que eu mando por e-mail.
Cleber disse,
23 de abril de 2010 às 14:36
Vai rolar prestige class na 4a?
Fábio Medeiros disse,
24 de abril de 2010 às 21:45
Não existem prestige classes, na verdade temos algumas características que eliminam a necessidade das PrCs:
– O jogador pode escolher um “build” para seu PC quando o está construindo. Isto já detalha um pouco do conceito do personagem (meio como o ranger na 3.5 escolhia entre duas espadas ou arco), mas agora todas as classes tem escolhas (algumas tem uma variedade bem grande);
– As classes são divididas em “momentos”, o Heróico, o Exemplar e o Épico. o primeiro vai do nível 1 ao 10, o segundo do nível 11 ao 20 e o terceiro do 21 ao 30. E cada um deles tem classes diferentes, se você começa como um Rogue no nível 1, no nível 11 vc já escolhe uma classe um pouco mais especialista (Ex.: Assassino, Acrobata, Ninja);
– Além disso, o Darksun trará uma outra mecânica, o character theme, que será como uma espécie de kit do AD&D 2 edição, que extrapola um pouquinho as regras para inserir o seu personagem numa afiliação, gangue, organização, ou mesmo estilo de vida. Isto virá para o Darksun para que personagens possam ser Templários, Gladiadores e membros da Veiled Alliance (organização secreta de magos preservadores). Isto será em adição a classe selecionada, vai ser uma característica a mais. No Playtest de Darksun que ocorreu na D&DXP a Ficha do PC tinha um espaço para inserir esta informação (Character Theme).