A Demonweb está se embrenhando finalmente na nova edição do Dungeons and Dragons. A 4ª Edição têm um sistema de regras bem diferente, reinventando a forma de se jogar D&D. Alguns críticos dizem que não é o mesmo jogo, que perdeu muito das características essenciais do D&D.
Tendo duas grandes campanhas de D&D 3.5, uma ambientada em Forgotten Realms, mestrada pelo Marco, e uma ambientada em Greyhawk, mestrada por mim, nós dificilmente experimentamos outros sistemas e ambientações. Como a campanha ambientada em Greyhawk terminou, eu precisava iniciar uma nova campanha. Com o relançamento do Darksun para a 4ª Edição, decidi ressucitar todo o meu material encalhado (tenho todos os livros já lançados para Darksun guardados) e criar uma campanha utilizando as novas regras de D&D e a ambientação de Darksun. O sistema de regras novo tem várias características que vão de encontro com aspectos fortes das campanhas de Darksun, então a utilização dele para uma campanha de Darksun parece providencial.
A partir desse mês iremos jogar algumas aventuras e mini-campanhas de 4ª Edição para ganharmos familiaridade com as regras. Para nós esta edição é nova ainda, mas o sistema já está no mercado há 2 anos e já existem 3 livros de jogadores, mais de uma dezena de suplementos, tornando a quantidade de material disponível para jogadores imensa. Desta forma é bem fácil para o jogador se perder no meio de tanta informação, além de não se motivar a começar a procurar. Então irei colocar alguns posts sobre as opções de escolha para personagens, procurando resumir o material e condensá-lo em um único lugar.
Dentre todos os livros já lançados existem mais de 20 possibilidades de classes e o mesmo número de raças. Formando uma quantidade de combinações gigantesca, acrescentada ainda pelo fato de cada classe ter a opção de escolha de alguns “builds”.
Neste post farei uma listagem de todas as raças disponíveis, incluíndo a fonte de onde a raça foi garimpada. Depois vou colocar informações mais específicas sobre cada raça.
| Raça | Descrição Resumida | Modificadores de Atributos | Livro de Origem |
| Changeling
Metamorfo |
São metamorfos sutis e espertos que podem se disfarçar como membros de outras raças. Algumas vezes chamados de Doppelgangers, changelings são uma parte proeminente das intrigas políticas e espionagens. | Dex ou Int +2, Cha +2 | Eberron Player’s Guide |
| Deva | Devas são seres nobres e virtuosos que buscam se aperfeiçoar através de uma sequência infinita de reincarnações. Uma vez espíritos imortais que serviam aos deuses do bem, devas são agora presos a carne, para poder melhor guerrear contra as forças do mal no mundo e além. | Int +2, Wis +2 | Player’s Handbook 2 |
| Dragonborn | Draconatos são orgulhosos e honrados humanóides dracônicos. Eles vagam o mundo como mercenários e aventureiros. Eles são fortes e possuem habilidades similares aos de dragões. | Str +2, Cha +2 | Player’s Handbook |
| Drow
Origem Feérica |
Uma raça de fadas corrompidas que reside no Underdark. Ocasionalmente um pária da sociedade drow consegue escapar das amarras malévolas dos drow e consegue alcançar a segurança da superfície. Geralmente drows são maus, mas você pode jogar com um drow que deu as costas para o seu povo e seu passado sinistro | Dex +2, Cha +2 | Forgotten Realms Player’s Guide |
| Dwarf | Lendários por serem durões e teimosos, anões são guerreiros indomáveis e mestres artesãos. Reinos de anões são cidadelas imponentes nas montanhas, mas clãs de anões artesãos podem ser encontrados em qualquer cidade ou vila. | Con +2, Wis +2 | Player’s Handbook |
| Eladrin
Origem Feérica |
Eladrins são uma raça graciosa, mágica nascida no mundo das fadas. Eles amam magia arcana, esgrima e arte em metais e pedras. Eles vivem em terras brilhantes nas fronteiras do Mundo das Fadas. | Dex +2, Int +2 | Player’s Handbook |
| Elf
Origem Feérica |
Elfos vivem em florestas densas e amam a beleza da natureza. Muitos vivem em grupos errantes que visitam muitas terras, ficando alguns meses e depois voltando a viajar. | Dex +2, Wis +2 | Player’s Handbook |
| Genasi
Origem Elemental |
Uma raça de criaturas elementais que possui motivações e características de personalidade de humanos. Este povo é um produto do caos elemental atuando sobre humanos. Eles manifestam mudanças fisiológicas que copiam a natureza de seu elemento | Str +2, Int +2 | Forgotten Realms Player’s Guide |
| Githzerai | Githzerai são ascetas disciplinados vivendo no meio do tumulto que é o caos dos elementos primordiais. Eles não são muito numerosos, mesmo no seu plano natal. Eles são inimigos de sua raça irmã, os Githyanki, assim como dos Mind Flayers que uma vez os escravizou. Estes ódios servem como combustível para a maioria das aventuras dos githzerais. | Wis +2, Dex or Int +2 | Player’s Handbook 3 |
| Gnome
Origem Feérica |
Gnomos são fadas pequenas e furtivas que dão valor a uma mente esperta e a habilidade de não serem notados. Gnomos são atraídos por ilusão e enganações. Eles exploram o mundo com um senso de curiosidade e buscando maravilhas. | Int +2, Cha +2 | Player’s Handbook 2 |
| Goliath | Goliaths vivem em regiões altas e montanhosas, viajando com as migrações dos alces e outras caças. Eles vêem a vida como uma grande competição e clamam por seu poder primal para aumentar suas já consideráveis força e resistência física. | Str +2, Con +2 | Player’s Handbook 2 |
| Half-Elf
Dupla Herança |
Unindo características de humanos e elfos, os meio-elfos são carismáticos e versáteis. | Con +2, Cha +2 | Player’s Handbook |
| Halfling | Os menores das raças civilizadas, são rápidos, amigáveis e divertidos. Eles se unem em pequenos clãs em pântanos e às margens de rios de todo o mundo, viajando e negociando com as outras raças. | Dex +2, Cha +2 | Player’s Handbook |
| Half-Orc | Meio-orcs combinam as melhores qualidade de humanos e orcs, e são fortes, valentes, decididos e versáteis. Eles valorizam os simples prazeres da vida, de banquetes e festas ao calor da batalha. | Str +2, Dex +2 | Player’s Handbook 2 |
| Human | Corajosos e ambiciosos, humanos são mais numerosos que as outras raças, e suas cidades são os pontos mais brilhantes num mundo mergulhado nas trevas. Porém há vários locais do mundo ainda não explorados pelo homem | Any ability +2 | Player’s Handbook |
| Kalashtar
Telepata |
Kalashtar tem uma mente alienígena fundida em pele e espírito humanos. Eles são místicos de Sarlona e se dedicam a derrotar o mal existente no mundo | Wis +2, Cha +2 | Eberron Player’s Guide |
| Minotaur | Minotauros são um povo enorme, com cabeça de boi, e sua forma física representa sua batalha interna entre a civilização e a fera destruidora da sua natureza subconsciente. | Str +2, Con or Wis +2 | Player’s Handbook 3 |
| Shardmind
Telepata |
Shardminds são criaturas cristalinas formadas de fragmentos psíquicos e físicos de uma entidade antiga chamada de o Portal Vivo. Com lógica e disciplina eles acumulam poder mágico com o objetivo de reconstruir o Portal Vivo, apesar de algumas facções entre eles mantém idéias diferentes sobre como perseguir este objetivo. | Int +2, Wis or Cha +2 | Player’s Handbook 3 |
| Shifter (Longtooth)
Metamorfo |
Metamorfos carregam um pouco de sangue de licantropos em suas veias. No calor da batalha, eles tocam no poder de sua besta interior, liberando a selvageria que espreita sob a superfície. Eles são predadores por natureza, definindo o mundo como caça e presa. | Str +2, Wis +2 | Player’s Handbook 2 |
| Shifter (Razorclaw)
Metamorfo |
Metamorfos carregam um pouco de sangue de licantropos em suas veias. No calor da batalha, eles tocam no poder de sua besta interior, liberando a selvageria que espreita sob a superfície. Eles são predadores por natureza, definindo o mundo como caça e presa. | Dex +2, Wis +2 | Player’s Handbook 2 |
| Tiefling | Tieflings são uma raça descendente de antigos humanos que barganharam com poderes infernais. Tieflings são solitários e vivem às sombras da sociedade humana, confiando somente em seus mais próximos aliados. | Int +2, Cha +2 | Player’s Handbook |
| Warforged
Consctructo Vivo |
São constructos criados para servir como soldados. Após a guerra eles foram liberados, e muitos estão “a deriva” procurando por um significado e sua identidade num mundo sem mais guerras | Str +2, Con +2 | Eberron Player’s Guide |
| Wilden
Origem Feérica |
São fadas com feições de plantas que surgirem recentemente do mundo selvagem das fadas para combater o disseminamento dos preceitos do reino distante. Eles podem adquirir aspectos diferentes da essência da natureza, alterando sua aparência e mesmo sua personalidade com cada mudança de seu aspecto. | Wis +2, Con or Dex +2 | Player’s Handbook 3 |
Guaxinim disse,
18 de abril de 2010 às 13:09
Sem contar as raças que saem no livro do monstros, mas normalmente estão meia boca.
Fábio Medeiros disse,
18 de abril de 2010 às 19:27
Pô… o material oficial (dos livros dos player´s) já dá para fazer algumas coisas bizarras. Precisa arranjar mais coisa ainda?
Fábio Medeiros disse,
19 de abril de 2010 às 22:38
Agora tem todas as classes para 4a edição também no blog… depois vou atualizar os posts que o Leonardo colocou sobre as raças, ele colocou os posts antes mesmo dos livros serem lançados, somente com informações GEN CON e D&D Experience.
Fábio Medeiros disse,
27 de abril de 2010 às 11:22
Para o pessoal que já joga 4 edição… vocês utilizam todas as raças e classes disponíveis, ou colocam alguma restrição?